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12月

手机分辨率发展非常迅速,已经基本赶上平板的发展脚步了。2012年可以说是属于 720P 的一年,用户首次在手机屏幕上体验到高清级别的画面,在以前看来的确是非常不可思议的事情,而在2012年底甚至有不少 1080P 分辨率的手机扎堆出现……



作为消费者,我们应该如何看待 1080P 的手机呢?高分辨率是不是只有好处呢?我们一起来看看 1080P 手机的优劣。

首先说明一下,1080P的手机主要针对的是 Android 平台,Windows Phone 平台和 iOS 平台由于厂商强制性规定还处在最高 1280*768和1136*640 的分辨率,而Android平台则最高已经出现 1080P 全高清的产品,这对用户体验来说的提升毫无疑问是非常显著的。

1080P有什么优势?

精细度

1080P 的屏幕最直观的改变当然是屏幕精细度的巨大提升,就算是5寸的屏幕,精细度也可以达到 441ppi 的超高级别,要知道现在顶级的 720P 屏幕最高也“只是”347ppi,这种区别还是很明显的,下面是 1080P 和 720P 屏幕的对比(上为1080P,下为720P)。


可以看出720P的屏幕已经可以看出有像素点,而1080P的屏幕则依然表现很精细。


FHD 级别视频

除了直接视觉上的冲击,1080P 也让手机点对点播放全高清视频变成了可能,这种震撼效果,完全不是 720P 屏幕可以给予的。




1080P手机的问题

兼容性

080P 手机的优势相信大家都很清楚了,那它又有什么不足呢?首先首当其冲的当然是兼容性的问题。Android 的硬件平台四分五裂那是有名的,除了硬件平台的差异,手机分辨率也有各种花样,从 Android 最初的480*320,到后来主流的800*480(同级854*480),960*540(同级960*640),直到步入高清的 1280*720(同级的1280*768、1280*800),一直到现在的顶级 1920*1080。Android 的分辨率实在是太分散了,这样在应用兼容性将会带来“灾难性”的影响。每一次分辨率的提升,都会造成各种应用不兼容。其中,Android 常用软件的兼容问题还算是可以接受,也就是图标、文字排版的问题。但是游戏的问题则要严重很多,每次升级了分辨率以后,经常都会直接导致游戏不能玩。

性能

1080P 手机随着分辨率的急剧提升,对 GPU 的负载也直线上升,以往主流的 720P 分辨率在高端四核 Exynos 4412 搭载的 Mali-400MP4 上也只能说是基本能满足流畅运行,且这款芯片最高只支持 1280*800。而升级到 1080P 以后,超高分辨率带来的图形处理要求也达到一个前所未有的高度,相信暂时只有高通的 Adreno 320 才能满足这个条件,至于它能否满足大型游戏的运行也还是个未知数。因此要想普及 1080P 分辨率,要让主流的手机 GPU 性能上来一次大跃进,才可能满足图形处理能力需求的提高。


其他

还有一个问题需要注意,那就是在手机上看 1080P 视频的实用性。现在手机的 ROM 容量比较大的在16G左右,可用空间可能只有 11G~12G,用户还会装入各种游戏和软件,实际剩下的容量如果还要放入高清电影,估计对手机来说压力会很大。当然,我们可以通过 OTG 解决这个问题,直接使用带 OTG 的手机读取U盘甚至硬盘中的电影,那就算是全高清视频也不成问题。但是也有个引申的问题,那就是不少手机是不支持超过 4G 单个文件,这样有电影读取不了也是非常郁闷的问题,当然最悲催的还是要数如果 1080P 手机不带 OTG。



总体而言,手机向高分辨率发展是个大趋势,而年底已经有多台 1080P 手机相继出现,有 HTC Butterfly、OPPO Find5、Nubia Z5 等,相信这个高端市场竞争也会越来越精彩。

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  • 发布日期:2012年12月19日
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